Chapter 1. UML과 객체지향 모델링
01. UML의 개요
02. 객체지향 모델링
03. 모델링 방법
Chapter 2. UML의 구성
01. UML 구성 요소
02. UML 아키텍처
Chapter 3. 유스케이스 다이어그램
01. 유스케이스 다이어그램
02. 유스케이스와 유스케이스 관계
03. 액터 사이의 일반화 관계
04. 액터 사이의 중복 관계
05. 유스케이스 모델링 절차
06. 재고관리 시스템 유스케이스 모델링
Chapter 4. 클래스 다이어그램
01. 구성요소
02. 객체와 클래스
03. 클래스 추출
04. 클래스간의 관계
Chapter 5. 순차 다이어그램
01. 순차 다이어그램의 개요
02. 순차 다이어그램의 사용 시점
03. 순차 다이어그램의 UML 표기법
04. 간단한 순차 다이어그램의 예
Chapter 6. 통신 다이어그램
01. 통신 다이어그램 UML 표기법
02. 통신 다이어그램의 모델링 예
03. 통신 다이어그램과 순차 다이어그램간의 변환
04. 통신 다이어그램과 순차 다이어그램간의 변환 예
Chapter 7. 활동 다이어그램
01. 활동 다이어그램의 UML 표기법
02. 활동 다이어그램의 용도
03. 활동 다이어그램의 예
04. 유스케이스로부터 활동 다이어그램 모델링
05. 활동 다이어그램 실습
Chapter 8. 상태 다이어그램
01. 상태 다이어그램의 UML 표기법
02. 간단한 상태 다이어그램의 예
03. 상태 다이어그램의 슈퍼 상태와 서브 상태
04. 상태 다이어그램
Chapter 9. 컴포넌트 다이어그램
01. 컴포넌트 정의
02. 컴포넌트 다이어그램의 UML 표기법
03. 컴포넌트와 클래스
04. 컴포넌트와 다이어그램의 간단한 예
05. 컴포넌트 다이어그램 예제
Chapter 10. 배치 다이어그램
01. 배치 다이어그램의 UML 표기법
02. 결합된 다이어그램의 모델링 예
03. 배치 다이어그램의 간단한 예
04. 배치 다이어그램 실습
Chapter 11. 패키지 다이어그램
01. 패키지 다이어그램의 UML 표기법
02. 다른 다이어그램을 포함하는 패키지 다이어그램
03. 패키지 다이어그램의 예
04. 패키지 다이어그램 실습
Chapter 12. 자판기 프로그램
01. 프로젝트 만들기
02. 유스케이스 다이어그램 만들기
03. 패키지 만들기
04. 클래스 다이어그램 만들기
05. 클래스에 어트리뷰트와 오퍼레이션 추가하기
06. 클래스들간의 관계 설정하기
07. 클래스에 컨스트럭터와 프로퍼티 추가하기
08. 순차 다이어그램을 이용하여 클래스 모델 다듬기
09. 클래스간의 상속관계 만들기 및 인터페이스 추가하기
10. 템플릿 패턴을 정의하고 사용하기
11. Code Senses 사용하기
Chapter 13. 상품관리 프로그램
01. 프로젝트 만들기
02. 유스케이스 다이어그램 만들기
03. 패키지 만들기
04. 클래스 다이어그램 만들기
05. 클래스에 어트리뷰트와 오퍼레이션 추가하기
06. 클래스들간의 관계 설정하기
07. 클래스에 컨스트럭터와 프로퍼티 추가하기
08. 순차 다이어그램을 이용하여 클래스 모델 다듬기
09. 클래스간의 상속관계 만들기 및 인터페이스 추가하기
10. 템플릿 패턴을 정의하고 사용하기
11. Code Senses 사용하기
Chapter 14. 항공기 예약 시스템
01. 명세서 및 시스템 설계
Apeendix A. 자판기 프로그램: UML 1.4 버전
Apeendix B. 투게더 2006으로 UML 만들기